30 Floors Up: Panduan Tujuan Malam Pertama

Panduan 30 Floors Up yang praktis untuk apartemen awal: kunci pintu, isi air, simpan makanan, dan hindari kesalahan yang menghentikan progres di awal.

Siaran zombie muncul di TV bahkan sebelum Anda selesai melihat-lihat apartemen, dan gedungnya sudah terlalu tinggi untuk menganggap jalanan sebagai jalan keluar. Panduan 30 Floors Up ini membahas malam pembuka yang menentukan apakah kelompok Anda menyimpan air dan makanan sebelum keran mati dan yang terinfeksi mencapai pintu. Jika Anda ingin panduan 30 Floors Up yang praktis, bukan kumpulan momen terbaik, mulailah dari objektif di layar, karena ruangan-ruangan berikutnya tetap terkunci sampai tugas itu selesai. Laporan komunitas dari sesi awal menunjukkan daftar tugas singkat yang terlihat sederhana tetapi tetap bisa menghabisi regu yang tidak siap: kunci pintu, isi wadah, dan taruh di rak setiap barang yang bisa dimakan yang dapat Anda bawa.

Itu penting karena game tidak menyembunyikan langkah berikutnya di ending rahasia. Game mencetak tugas itu di sudut layar dan menahan progres sampai tugas tersebut selesai. Regu yang memperlakukan unit seperti arena pertarungan akan menebas lampu yang berkedip sementara bak mandi tetap kosong. Regu yang memperlakukannya seperti penguncian akan meninggalkan pembuka dengan air di rak, makanan terhitung, dan pintu yang benar-benar terkunci.

Mengapa menit-menit pertama adalah seluruh strategi

Pemain yang mencari panduan 30 Floors Up biasanya tersangkut pada tiga pekerjaan yang sama: amankan apartemen, simpan air selama keran masih mengalir, dan pindahkan setiap barang yang bisa dimakan ke rak logam. Catatan di bawah ini berasal dari pengalaman pemain dalam sesi co-op awal, bukan dari log patch pengembang, jadi anggap lokasi barang yang tepat sebagai kemungkinan, bukan jaminan. Logikanya adalah bagian yang stabil. Peringatan bernuansa kuning memberi tahu Anda untuk tetap di dalam ruangan dan mengunci pintu serta jendela. Buku panduan di unit mengulangi gagasan itu: isi wadah selama air mengalir, jatah makanan, dengarkan sebelum membuka apa pun, dan jaga kebisingan tetap rendah.

Grup drop-in di situs resmi Roblox sering kehilangan pemain di tengah ronde, dan mode ini berjalan dengan cara yang sama. Dalam rekaman sesi, regu menyusut menjadi dua pemain sebelum makanan selesai. Itu satu sesi, bukan statistik keseimbangan, tetapi itu peringatan koordinasi yang nyata. Sebutkan bak mandi, dapur, dan pintu depan, lalu baca teks objektif lagi sebelum siapa pun bersorak.

Peringatan dan kunci

Malam dimulai jauh di atas jalanan. Pengalaman pemain menggambarkan laporan berita tentang gangguan di pusat kota, direkam di luar Bellwether Heights, dengan sosok-sosok terinfeksi sudah berada di belakang reporter. Anda tidak perlu dialognya. Anda perlu urutan berikutnya: periksa TV, terima peringatan, lalu matikan TV. Buku di dalam ruangan mengatakan radio melalui headphone lebih aman daripada pengeras suara, dan peralatan itu harus dimatikan setelah selesai. Televisi yang menyala melanggar kedua aturan.

Kunci pintu begitu prompt muncul. Dalam sesi yang sama, kunci bisa dipasang segera, dan upaya awal untuk membukanya lagi tidak berhasil. Anggap unit memang dimaksudkan tetap tertutup sampai daftar objektif mengatakan sebaliknya. Jika prompt jendela muncul, gunakan. Jika tidak, berhenti mengklik kaca sementara rekan satu tim tersangkut di ember. Lampu berkedip muncul selama pencarian, tetapi tidak ada dalam laporan komunitas yang tersedia yang membuktikan kedipan itu adalah timer spawn. Anggap itu sebagai isyarat untuk menyelesaikan penjarahan selagi Anda masih bisa melihat palu di lantai.

Urutan objektif yang menjaga malam tetap berjalan

Bagian berguna dari panduan 30 Floors Up mana pun adalah urutannya, bukan jumpscare-nya. Ikuti daftar di kanan atas HUD. Jika artikel ini dan daftar itu suatu saat berbeda, daftar yang menang, karena game tidak akan memajukan langkah yang belum dicentang. Pembuka yang terekam mengerucut menjadi dua tujuan penyimpanan: letakkan ember berisi air di rak logam, lalu kumpulkan makanan apartemen ke rak yang sama.

Pencarian obeng juga muncul. Pemain memeriksa lemari dan tidak pernah menunjukkan pengambilan yang terkonfirmasi di kamera, jadi panduan ini tidak akan mengarang laci. Sapu lemari rendah, meja, dan koper atau meja samping sebelum Anda menyeret furnitur. Jika alat itu diperlukan, progres menunggu. Jika itu hanya barang berserakan, Anda kehilangan satu putaran singkat, bukan persediaan air.

UrutanTugasCara memastikannyaMengapa dilakukan lebih awal
1Tonton peringatan, lalu matikan TVPeringatan sudah diputar dan layar gelapTV adalah briefing sekaligus sumber kebisingan
2Kunci pintu dan periksa jendelaPintu terbaca terkunci dan belum bisa dibukaInti peringatan adalah tetap di dalam
3Isi ember pembersih di bak mandiEmber penuh dan bisa diangkatBuku memperingatkan keran tidak akan mengalir selamanya
4Letakkan air itu di rak logamBaris objektif diperbaruiBak mandi penuh bukan air yang tersimpan
5Sapu makanan dan taruh setiap item di rakBaris makanan hilangSisa makanan di kulkas tetap dihitung
6Baca lagi daftar di sudut layarTidak ada tugas pembuka yang tersisaPergerakan berikutnya dibatasi oleh tugas-tugas itu

Baca tabel dari atas ke bawah di server baru. Dengan tiga orang, baris tengah bisa tumpang tindih. Saat solo, jangan, karena ember setengah penuh di bak mandi tidak dihitung sebagai air tersimpan. Laporan komunitas menunjukkan ember menolak diangkat sampai sumbat saluran dicabut. Cabut sumbat, ambil ember, dan pasang kembali sumbatnya agar pengisian berikutnya tidak terhalang.

Senjata, barikade, dan kebisingan

Pertarungan itu nyata, tetapi bukan ujian pembuka. Pengalaman pemain menunjuk pemukul bisbol sebagai senjata pertama yang solid, dengan wajan di dapur dan palu di lantai sebagai cadangan. Klip itu tidak memuat angka damage, kecepatan ayunan, atau daya tahan, jadi peringkat DPS akan menjadi fiksi. Yang penting adalah siapa yang memegang senjata dan apakah ruangan masih terkunci.

ItemMenurut pemain ada diPeran pembukaJangan berasumsi
Pemukul bisbolDiambil di dalam apartemenOpsi melee terbaik yang terkonfirmasiNilai damage tertentu
WajanDapurCadangan jika orang lain mengambil pemukulBahwa itu item quest wajib
PaluTergeletak di lantaiCadangan yang mudah terlewatInteraksi perbaikan yang terkonfirmasi
ObengDicari, pengambilan tidak ditunjukkanKemungkinan terkait objektifLaci atau lemari tertentu
FurniturSudah ada di ruanganPenyumbatan tambahan opsional setelah tugasBahwa itu menggantikan kunci

Kebisingan adalah stat yang benar-benar bisa Anda kelola. Diparafrasakan dari playthrough, buku itu menyuruh Anda mendengarkan sebelum membuka pintu dan membuat lebih sedikit suara secara keseluruhan. Menyeret furnitur ke arah pintu masuk adalah hal yang dicoba pemain sebagai barikade. Itu tidak ditampilkan sebagai objektif wajib, jadi lakukan hanya setelah air dan makanan mulai dipindahkan. Sofa di ambang pintu tidak membantu siapa pun jika ember kosong dan HUD belum berubah.

Biarkan satu orang menjaga kunci selama putaran penjarahan pertama. Yang lain harus menyebut barang, bukan memasukkannya ke kantong secara diam-diam. Pemukul di inventaris pribadi tidak membantu pemain yang pertama bertemu lorong. Jika prompt berikutnya memaksa Anda keluar dari unit, Anda ingin ada pendengar di pintu, bukan tiga orang terjepit di kulkas.

Air, makanan, dan rak logam

Simpan air sebelum menyimpan rasa percaya diri. Instruksi paling jelas dari buku panduan adalah mengisi setiap ember dan botol selama air masih mengalir, dan mengosongkan wadah agar bisa menampung sesuatu yang berguna. Pengalaman pemain menunjukkan ember pembersih diletakkan di bak mandi, keran dinyalakan, dan ember berisi air dibawa ke rak logam. Percobaan kedua diperlukan karena ember tersangkut sampai sumbatnya dicabut.

Ada kendalanya. Buku yang sama mengatakan untuk mengolah air yang dikumpulkan, dan pemain yang merekam khawatir sebagiannya mungkin tidak bersih. Objektifnya tetap meminta ember diisi dan ditaruh di rak, jadi lakukan itu. Jangan berasumsi setiap botol berikutnya aman jika game menambahkan prompt merebus, menyaring, atau memurnikan. Prompt baru itu mengalahkan harapan bahwa keran tetap bersih.

Aturan bukuYang harus dilakukan malam iniKesalahan umum
Simpan air sebelum keran berhentiIsi ember segeraMenyisakan kamar mandi untuk terakhir
Kosongkan wadah yang bergunaGunakan ember pembersih dan botol apa pun yang diterima promptMeninggalkan perlengkapan di dalam wadah yang Anda butuhkan
Hitung dan jatah makananSebutkan jumlahnya saat setiap item menyentuh rakMakan makanan sebelum objektif selesai
Dengarkan sebelum pintu dibukaTetap terkunci sampai HUD menggerakkan AndaMengintip ke lorong "hanya untuk memeriksa"
Utamakan audio tenangTV mati; headphone jika radio munculMembiarkan siaran tetap menyala
Matikan peralatanMatikan TV setelah peringatanMenganggap setiap layar tidak berbahaya
Olah air yang dikumpulkanSelesaikan pengisian, lalu patuhi langkah pemurnian apa punMenganggap seluruh persediaan bisa diminum
LangkahTindakanKendala yang dilaporkan pemain
1Ambil ember pembersihRekan satu tim mungkin sudah memegangnya
2Letakkan di bak mandi atau di bawah keranWadah yang salah tidak akan mulai terisi
3Nyalakan air dan biarkan sampai selesaiPergi sebelum pengisian selesai
4Jika tidak bisa diangkat, cabut sumbat saluranEmber tampak tersangkut tanpa alasan jelas
5Pasang kembali sumbat setelah dicabutPengisian berikutnya lebih sulit dengan saluran terbuka
6Bawa ember ke rak logamEmber penuh di kamar mandi tidak dihitung
7Ulangi untuk wadah lain yang diterimaSatu ember mungkin tidak menyelesaikan baris air
8Pindahkan biskuit, sisa makanan, telur, dan makanan lain ke rakSisa makanan di kulkas terlewat
9Periksa ulang lemari sambil berdiri di luar kulkasMasuk ke dalam bisa menjebak Anda
10Berhenti saat HUD bersihRak yang penuh masih bisa kurang satu item

Makanan adalah sapuan yang lebih panjang. Lemari atas berisi barang kemasan, termasuk biskuit, dalam sesi yang terekam. Kulkas berisi sisa makanan dan yang tampak seperti telur. Ambil itu dan letakkan di rak bersama air. Dalam co-op, satu pemain sering mengambil kotak yang jelas terlihat dan meninggalkan objektif kurang satu sisa makanan.

Jarah kulkas dari luar

Satu laporan komunitas menyebut pemain masuk ke dalam kulkas dan sempat terjebak di sana. Itu lucu sampai satu-satunya rekan satu tim Anda berada di ujung lorong. Berdirilah di luar, ambil barangnya, dan tutup pintunya. Selagi di sana, cari barang tugas non-makanan, termasuk alat. Ikan terlihat di salah satu wadah; ambil hanya jika game memperlakukannya sebagai persediaan atau prompt. Jangan isi tangan Anda dengan properti dekorasi.

Saat rak terlihat penuh, baca HUD lagi. Rak yang penuh bukan hal yang sama dengan objektif yang selesai. Rekaman sumber masih berfokus pada langkah penyimpanan itu ketika rekaman berakhir. Panduan 30 Floors Up yang jujur harus berhenti di tempat bukti berhenti. Lantai berikutnya, baik pertandingan naik atau turun melewati gedung, tidak didokumentasikan di sini. Membersihkan rak adalah cara Anda mendapatkan kesempatan untuk melihatnya.

Kesalahan yang membuat regu awal macet

Simpan panduan 30 Floors Up ini di samping daftar objektif dan Anda tetap bisa macet jika meniru kebiasaan dari sesi publik. Orang melewati kunci karena lorong terlihat kosong. Orang berburu obeng melalui tiga lemari yang sama sementara keran mengalir. Orang meninggalkan makanan di meja sembarang alih-alih di rak logam yang disebut objektif. Orang juga keluar, yang mengubah sapuan empat pemain menjadi kerja berat dua pemain.

KesalahanTampilannyaPerbaikan
Penjarahan yang mengutamakan pertarunganPemukul terangkat, bak mandi masih kosongPegang senjata dan lakukan tugas dulu
Melewati kunciPintu masih bisa dibukaKunci segera setelah peringatan
Terpaku mencari obengSeluruh tim ada di satu lemariSatu pencari; yang lain mengurus air dan makanan
Ember tertinggal di bak mandiHUD masih meminta Anda menyimpan airCabut sumbat jika perlu, lalu taruh di rak
Makanan tertinggal di mejaBarang diambil tetapi tidak disimpanLetakkan di rak logam
Regu yang menipisPemain keluar di tengah objektifSebutkan baris HUD berikutnya setiap kali berubah
Panduan di atas gameRute lama, teks objektif baruBiarkan daftar di sudut layar mengalahkan artikel apa pun

Panduan 30 Floors Up yang terburu-buru dan melewati rak tidak akan cocok dengan penilaian game. Jika Anda hanya mengingat satu urutan, gunakan ini: peringatan, kunci, air, rak, makanan, rak, lalu baca ulang sudut layar. Senjata tetap di tangan. Kebisingan tetap rendah. Pintu tetap tertutup sampai prompt mengatakan malam sudah berlanjut.

Jika server kosong, perkecil rutenya. Kunci dulu, karena tidak ada orang lain yang mengawasi pintu. Isi dan taruh satu wadah di rak sebelum Anda menyentuh furnitur opsional. Lalu berjalan satu putaran searah jarum jam: kamar mandi, meja, lemari atas, kulkas, barang berserakan di lantai, dan koper apa pun. Rekaman itu tidak pernah membuktikan bahwa pemain lebih sedikit mengubah spawn item. Yang terbukti adalah bahwa tangan yang lebih sedikit membuat daftar yang sama memakan waktu lebih lama, yang merugikan jika keran punya hitungan waktu tersembunyi. Buku menyuruh Anda menyimpan air sebelum keran berhenti. Buku tidak menerbitkan timer, jadi bertindaklah seolah timer itu singkat.

FAQ

Apakah panduan 30 Floors Up ini mencakup setiap lantai?

Tidak. Ini mencakup penguncian apartemen pembuka yang didokumentasikan dalam pengalaman pemain: siaran, kunci, air, dan penyimpanan makanan. Lantai berikutnya tidak ditampilkan dalam rekaman sumber, jadi klaim ruang demi ruang setelah rak akan menjadi tebakan. Saat Anda benar-benar maju, terus gunakan objektif di layar sebagai daftar periksa.

Di mana obengnya?

Laporan komunitas mencakup pencarian obeng, tetapi rekamannya tidak pernah jelas menunjukkan pengambilan. Periksa lemari kecil, laci, dan barang berserakan sebelum Anda menata ulang furnitur. Biarkan setidaknya satu rekan satu tim di bak mandi dan rak agar alat yang hilang tidak berarti persediaan air juga kosong.

Haruskah kami membuka kunci pintu dan bertarung lebih awal?

Tidak di awal. Pengalaman pemain menunjukkan pintu terkunci setelah peringatan dan menolak dibuka lagi untuk sementara. Buku panduan juga mengatakan untuk mendengarkan sebelum membuka pintu. Tunggu sampai teks objektif menggerakkan Anda maju. Kepahlawanan awal kebanyakan hanya menambah kebisingan dan memecah kelompok.

Barang mana yang harus kami ambil lebih dulu?

Ember pembersih, senjata melee seperti pemukul, dan setiap makanan yang bisa Anda letakkan di rak logam. Wajan dan palu adalah cadangan yang berguna. Gunakan buku panduan sebagai aturan, bukan lore: hemat air, hitung makanan, dan matikan peralatan berisik setelah Anda selesai dengannya.