30 Floors Up: Panduan Tujuan Malam Pertama
Panduan 30 Floors Up yang praktis untuk apartemen awal: kunci pintu, isi air, simpan makanan, dan hindari kesalahan yang menghentikan progres di awal.
Siaran zombie muncul di TV bahkan sebelum Anda selesai melihat-lihat apartemen, dan gedungnya sudah terlalu tinggi untuk menganggap jalanan sebagai jalan keluar. Panduan 30 Floors Up ini membahas malam pembuka yang menentukan apakah kelompok Anda menyimpan air dan makanan sebelum keran mati dan yang terinfeksi mencapai pintu. Jika Anda ingin panduan 30 Floors Up yang praktis, bukan kumpulan momen terbaik, mulailah dari objektif di layar, karena ruangan-ruangan berikutnya tetap terkunci sampai tugas itu selesai. Laporan komunitas dari sesi awal menunjukkan daftar tugas singkat yang terlihat sederhana tetapi tetap bisa menghabisi regu yang tidak siap: kunci pintu, isi wadah, dan taruh di rak setiap barang yang bisa dimakan yang dapat Anda bawa.
Itu penting karena game tidak menyembunyikan langkah berikutnya di ending rahasia. Game mencetak tugas itu di sudut layar dan menahan progres sampai tugas tersebut selesai. Regu yang memperlakukan unit seperti arena pertarungan akan menebas lampu yang berkedip sementara bak mandi tetap kosong. Regu yang memperlakukannya seperti penguncian akan meninggalkan pembuka dengan air di rak, makanan terhitung, dan pintu yang benar-benar terkunci.
Mengapa menit-menit pertama adalah seluruh strategi
Pemain yang mencari panduan 30 Floors Up biasanya tersangkut pada tiga pekerjaan yang sama: amankan apartemen, simpan air selama keran masih mengalir, dan pindahkan setiap barang yang bisa dimakan ke rak logam. Catatan di bawah ini berasal dari pengalaman pemain dalam sesi co-op awal, bukan dari log patch pengembang, jadi anggap lokasi barang yang tepat sebagai kemungkinan, bukan jaminan. Logikanya adalah bagian yang stabil. Peringatan bernuansa kuning memberi tahu Anda untuk tetap di dalam ruangan dan mengunci pintu serta jendela. Buku panduan di unit mengulangi gagasan itu: isi wadah selama air mengalir, jatah makanan, dengarkan sebelum membuka apa pun, dan jaga kebisingan tetap rendah.
Grup drop-in di situs resmi Roblox sering kehilangan pemain di tengah ronde, dan mode ini berjalan dengan cara yang sama. Dalam rekaman sesi, regu menyusut menjadi dua pemain sebelum makanan selesai. Itu satu sesi, bukan statistik keseimbangan, tetapi itu peringatan koordinasi yang nyata. Sebutkan bak mandi, dapur, dan pintu depan, lalu baca teks objektif lagi sebelum siapa pun bersorak.
Peringatan dan kunci
Malam dimulai jauh di atas jalanan. Pengalaman pemain menggambarkan laporan berita tentang gangguan di pusat kota, direkam di luar Bellwether Heights, dengan sosok-sosok terinfeksi sudah berada di belakang reporter. Anda tidak perlu dialognya. Anda perlu urutan berikutnya: periksa TV, terima peringatan, lalu matikan TV. Buku di dalam ruangan mengatakan radio melalui headphone lebih aman daripada pengeras suara, dan peralatan itu harus dimatikan setelah selesai. Televisi yang menyala melanggar kedua aturan.
Kunci pintu begitu prompt muncul. Dalam sesi yang sama, kunci bisa dipasang segera, dan upaya awal untuk membukanya lagi tidak berhasil. Anggap unit memang dimaksudkan tetap tertutup sampai daftar objektif mengatakan sebaliknya. Jika prompt jendela muncul, gunakan. Jika tidak, berhenti mengklik kaca sementara rekan satu tim tersangkut di ember. Lampu berkedip muncul selama pencarian, tetapi tidak ada dalam laporan komunitas yang tersedia yang membuktikan kedipan itu adalah timer spawn. Anggap itu sebagai isyarat untuk menyelesaikan penjarahan selagi Anda masih bisa melihat palu di lantai.
Urutan objektif yang menjaga malam tetap berjalan
Bagian berguna dari panduan 30 Floors Up mana pun adalah urutannya, bukan jumpscare-nya. Ikuti daftar di kanan atas HUD. Jika artikel ini dan daftar itu suatu saat berbeda, daftar yang menang, karena game tidak akan memajukan langkah yang belum dicentang. Pembuka yang terekam mengerucut menjadi dua tujuan penyimpanan: letakkan ember berisi air di rak logam, lalu kumpulkan makanan apartemen ke rak yang sama.
Pencarian obeng juga muncul. Pemain memeriksa lemari dan tidak pernah menunjukkan pengambilan yang terkonfirmasi di kamera, jadi panduan ini tidak akan mengarang laci. Sapu lemari rendah, meja, dan koper atau meja samping sebelum Anda menyeret furnitur. Jika alat itu diperlukan, progres menunggu. Jika itu hanya barang berserakan, Anda kehilangan satu putaran singkat, bukan persediaan air.
| Urutan | Tugas | Cara memastikannya | Mengapa dilakukan lebih awal |
|---|---|---|---|
| 1 | Tonton peringatan, lalu matikan TV | Peringatan sudah diputar dan layar gelap | TV adalah briefing sekaligus sumber kebisingan |
| 2 | Kunci pintu dan periksa jendela | Pintu terbaca terkunci dan belum bisa dibuka | Inti peringatan adalah tetap di dalam |
| 3 | Isi ember pembersih di bak mandi | Ember penuh dan bisa diangkat | Buku memperingatkan keran tidak akan mengalir selamanya |
| 4 | Letakkan air itu di rak logam | Baris objektif diperbarui | Bak mandi penuh bukan air yang tersimpan |
| 5 | Sapu makanan dan taruh setiap item di rak | Baris makanan hilang | Sisa makanan di kulkas tetap dihitung |
| 6 | Baca lagi daftar di sudut layar | Tidak ada tugas pembuka yang tersisa | Pergerakan berikutnya dibatasi oleh tugas-tugas itu |
Baca tabel dari atas ke bawah di server baru. Dengan tiga orang, baris tengah bisa tumpang tindih. Saat solo, jangan, karena ember setengah penuh di bak mandi tidak dihitung sebagai air tersimpan. Laporan komunitas menunjukkan ember menolak diangkat sampai sumbat saluran dicabut. Cabut sumbat, ambil ember, dan pasang kembali sumbatnya agar pengisian berikutnya tidak terhalang.
Senjata, barikade, dan kebisingan
Pertarungan itu nyata, tetapi bukan ujian pembuka. Pengalaman pemain menunjuk pemukul bisbol sebagai senjata pertama yang solid, dengan wajan di dapur dan palu di lantai sebagai cadangan. Klip itu tidak memuat angka damage, kecepatan ayunan, atau daya tahan, jadi peringkat DPS akan menjadi fiksi. Yang penting adalah siapa yang memegang senjata dan apakah ruangan masih terkunci.
| Item | Menurut pemain ada di | Peran pembuka | Jangan berasumsi |
|---|---|---|---|
| Pemukul bisbol | Diambil di dalam apartemen | Opsi melee terbaik yang terkonfirmasi | Nilai damage tertentu |
| Wajan | Dapur | Cadangan jika orang lain mengambil pemukul | Bahwa itu item quest wajib |
| Palu | Tergeletak di lantai | Cadangan yang mudah terlewat | Interaksi perbaikan yang terkonfirmasi |
| Obeng | Dicari, pengambilan tidak ditunjukkan | Kemungkinan terkait objektif | Laci atau lemari tertentu |
| Furnitur | Sudah ada di ruangan | Penyumbatan tambahan opsional setelah tugas | Bahwa itu menggantikan kunci |
Kebisingan adalah stat yang benar-benar bisa Anda kelola. Diparafrasakan dari playthrough, buku itu menyuruh Anda mendengarkan sebelum membuka pintu dan membuat lebih sedikit suara secara keseluruhan. Menyeret furnitur ke arah pintu masuk adalah hal yang dicoba pemain sebagai barikade. Itu tidak ditampilkan sebagai objektif wajib, jadi lakukan hanya setelah air dan makanan mulai dipindahkan. Sofa di ambang pintu tidak membantu siapa pun jika ember kosong dan HUD belum berubah.
Biarkan satu orang menjaga kunci selama putaran penjarahan pertama. Yang lain harus menyebut barang, bukan memasukkannya ke kantong secara diam-diam. Pemukul di inventaris pribadi tidak membantu pemain yang pertama bertemu lorong. Jika prompt berikutnya memaksa Anda keluar dari unit, Anda ingin ada pendengar di pintu, bukan tiga orang terjepit di kulkas.
Air, makanan, dan rak logam
Simpan air sebelum menyimpan rasa percaya diri. Instruksi paling jelas dari buku panduan adalah mengisi setiap ember dan botol selama air masih mengalir, dan mengosongkan wadah agar bisa menampung sesuatu yang berguna. Pengalaman pemain menunjukkan ember pembersih diletakkan di bak mandi, keran dinyalakan, dan ember berisi air dibawa ke rak logam. Percobaan kedua diperlukan karena ember tersangkut sampai sumbatnya dicabut.
Ada kendalanya. Buku yang sama mengatakan untuk mengolah air yang dikumpulkan, dan pemain yang merekam khawatir sebagiannya mungkin tidak bersih. Objektifnya tetap meminta ember diisi dan ditaruh di rak, jadi lakukan itu. Jangan berasumsi setiap botol berikutnya aman jika game menambahkan prompt merebus, menyaring, atau memurnikan. Prompt baru itu mengalahkan harapan bahwa keran tetap bersih.
| Aturan buku | Yang harus dilakukan malam ini | Kesalahan umum |
|---|---|---|
| Simpan air sebelum keran berhenti | Isi ember segera | Menyisakan kamar mandi untuk terakhir |
| Kosongkan wadah yang berguna | Gunakan ember pembersih dan botol apa pun yang diterima prompt | Meninggalkan perlengkapan di dalam wadah yang Anda butuhkan |
| Hitung dan jatah makanan | Sebutkan jumlahnya saat setiap item menyentuh rak | Makan makanan sebelum objektif selesai |
| Dengarkan sebelum pintu dibuka | Tetap terkunci sampai HUD menggerakkan Anda | Mengintip ke lorong "hanya untuk memeriksa" |
| Utamakan audio tenang | TV mati; headphone jika radio muncul | Membiarkan siaran tetap menyala |
| Matikan peralatan | Matikan TV setelah peringatan | Menganggap setiap layar tidak berbahaya |
| Olah air yang dikumpulkan | Selesaikan pengisian, lalu patuhi langkah pemurnian apa pun | Menganggap seluruh persediaan bisa diminum |
| Langkah | Tindakan | Kendala yang dilaporkan pemain |
|---|---|---|
| 1 | Ambil ember pembersih | Rekan satu tim mungkin sudah memegangnya |
| 2 | Letakkan di bak mandi atau di bawah keran | Wadah yang salah tidak akan mulai terisi |
| 3 | Nyalakan air dan biarkan sampai selesai | Pergi sebelum pengisian selesai |
| 4 | Jika tidak bisa diangkat, cabut sumbat saluran | Ember tampak tersangkut tanpa alasan jelas |
| 5 | Pasang kembali sumbat setelah dicabut | Pengisian berikutnya lebih sulit dengan saluran terbuka |
| 6 | Bawa ember ke rak logam | Ember penuh di kamar mandi tidak dihitung |
| 7 | Ulangi untuk wadah lain yang diterima | Satu ember mungkin tidak menyelesaikan baris air |
| 8 | Pindahkan biskuit, sisa makanan, telur, dan makanan lain ke rak | Sisa makanan di kulkas terlewat |
| 9 | Periksa ulang lemari sambil berdiri di luar kulkas | Masuk ke dalam bisa menjebak Anda |
| 10 | Berhenti saat HUD bersih | Rak yang penuh masih bisa kurang satu item |
Makanan adalah sapuan yang lebih panjang. Lemari atas berisi barang kemasan, termasuk biskuit, dalam sesi yang terekam. Kulkas berisi sisa makanan dan yang tampak seperti telur. Ambil itu dan letakkan di rak bersama air. Dalam co-op, satu pemain sering mengambil kotak yang jelas terlihat dan meninggalkan objektif kurang satu sisa makanan.
Jarah kulkas dari luar
Satu laporan komunitas menyebut pemain masuk ke dalam kulkas dan sempat terjebak di sana. Itu lucu sampai satu-satunya rekan satu tim Anda berada di ujung lorong. Berdirilah di luar, ambil barangnya, dan tutup pintunya. Selagi di sana, cari barang tugas non-makanan, termasuk alat. Ikan terlihat di salah satu wadah; ambil hanya jika game memperlakukannya sebagai persediaan atau prompt. Jangan isi tangan Anda dengan properti dekorasi.
Saat rak terlihat penuh, baca HUD lagi. Rak yang penuh bukan hal yang sama dengan objektif yang selesai. Rekaman sumber masih berfokus pada langkah penyimpanan itu ketika rekaman berakhir. Panduan 30 Floors Up yang jujur harus berhenti di tempat bukti berhenti. Lantai berikutnya, baik pertandingan naik atau turun melewati gedung, tidak didokumentasikan di sini. Membersihkan rak adalah cara Anda mendapatkan kesempatan untuk melihatnya.
Kesalahan yang membuat regu awal macet
Simpan panduan 30 Floors Up ini di samping daftar objektif dan Anda tetap bisa macet jika meniru kebiasaan dari sesi publik. Orang melewati kunci karena lorong terlihat kosong. Orang berburu obeng melalui tiga lemari yang sama sementara keran mengalir. Orang meninggalkan makanan di meja sembarang alih-alih di rak logam yang disebut objektif. Orang juga keluar, yang mengubah sapuan empat pemain menjadi kerja berat dua pemain.
| Kesalahan | Tampilannya | Perbaikan |
|---|---|---|
| Penjarahan yang mengutamakan pertarungan | Pemukul terangkat, bak mandi masih kosong | Pegang senjata dan lakukan tugas dulu |
| Melewati kunci | Pintu masih bisa dibuka | Kunci segera setelah peringatan |
| Terpaku mencari obeng | Seluruh tim ada di satu lemari | Satu pencari; yang lain mengurus air dan makanan |
| Ember tertinggal di bak mandi | HUD masih meminta Anda menyimpan air | Cabut sumbat jika perlu, lalu taruh di rak |
| Makanan tertinggal di meja | Barang diambil tetapi tidak disimpan | Letakkan di rak logam |
| Regu yang menipis | Pemain keluar di tengah objektif | Sebutkan baris HUD berikutnya setiap kali berubah |
| Panduan di atas game | Rute lama, teks objektif baru | Biarkan daftar di sudut layar mengalahkan artikel apa pun |
Panduan 30 Floors Up yang terburu-buru dan melewati rak tidak akan cocok dengan penilaian game. Jika Anda hanya mengingat satu urutan, gunakan ini: peringatan, kunci, air, rak, makanan, rak, lalu baca ulang sudut layar. Senjata tetap di tangan. Kebisingan tetap rendah. Pintu tetap tertutup sampai prompt mengatakan malam sudah berlanjut.
Jika server kosong, perkecil rutenya. Kunci dulu, karena tidak ada orang lain yang mengawasi pintu. Isi dan taruh satu wadah di rak sebelum Anda menyentuh furnitur opsional. Lalu berjalan satu putaran searah jarum jam: kamar mandi, meja, lemari atas, kulkas, barang berserakan di lantai, dan koper apa pun. Rekaman itu tidak pernah membuktikan bahwa pemain lebih sedikit mengubah spawn item. Yang terbukti adalah bahwa tangan yang lebih sedikit membuat daftar yang sama memakan waktu lebih lama, yang merugikan jika keran punya hitungan waktu tersembunyi. Buku menyuruh Anda menyimpan air sebelum keran berhenti. Buku tidak menerbitkan timer, jadi bertindaklah seolah timer itu singkat.
FAQ
Apakah panduan 30 Floors Up ini mencakup setiap lantai?
Tidak. Ini mencakup penguncian apartemen pembuka yang didokumentasikan dalam pengalaman pemain: siaran, kunci, air, dan penyimpanan makanan. Lantai berikutnya tidak ditampilkan dalam rekaman sumber, jadi klaim ruang demi ruang setelah rak akan menjadi tebakan. Saat Anda benar-benar maju, terus gunakan objektif di layar sebagai daftar periksa.
Di mana obengnya?
Laporan komunitas mencakup pencarian obeng, tetapi rekamannya tidak pernah jelas menunjukkan pengambilan. Periksa lemari kecil, laci, dan barang berserakan sebelum Anda menata ulang furnitur. Biarkan setidaknya satu rekan satu tim di bak mandi dan rak agar alat yang hilang tidak berarti persediaan air juga kosong.
Haruskah kami membuka kunci pintu dan bertarung lebih awal?
Tidak di awal. Pengalaman pemain menunjukkan pintu terkunci setelah peringatan dan menolak dibuka lagi untuk sementara. Buku panduan juga mengatakan untuk mendengarkan sebelum membuka pintu. Tunggu sampai teks objektif menggerakkan Anda maju. Kepahlawanan awal kebanyakan hanya menambah kebisingan dan memecah kelompok.
Barang mana yang harus kami ambil lebih dulu?
Ember pembersih, senjata melee seperti pemukul, dan setiap makanan yang bisa Anda letakkan di rak logam. Wajan dan palu adalah cadangan yang berguna. Gunakan buku panduan sebagai aturan, bukan lore: hemat air, hitung makanan, dan matikan peralatan berisik setelah Anda selesai dengannya.
Panduan Terkait
30 Floors Up cara menang cepat: Survival Awal
Pelajari cara menang cepat 30 Floors Up: kunci pintu, simpan air dan makanan, ambil senjata, dan tuntaskan tujuan awal Roblox.
30 Floors Up: Panduan Pemula Survival Hari Pertama
Panduan praktis 30 Floors Up untuk pemula dalam mengunci apartemen, menemukan senjata, serta menyimpan makanan dan air pada hari pertama.
Panduan 30 Floors Up: Bertahan di Apartemen
Panduan 30 Floors Up yang praktis untuk pembukaan apartemen Roblox: kunci pintu, simpan air dan makanan, lalu ikuti objektifnya.
30 Floors Up food: Panduan Stok Apartemen Awal
Pelajari tempat menemukan, menyimpan di rak, dan mengatur porsi 30 Floors Up food di apartemen awal, plus langkah air dari pengalaman pemain.
30 Floors Up rescue Arthur: Panduan Pemain Jujur
Apa yang diketahui tentang 30 Floors Up rescue Arthur dari halaman resmi Roblox dan judul tips komunitas.