30 Floors Up: Panduan Pemula Survival Hari Pertama
Panduan praktis 30 Floors Up untuk pemula dalam mengunci apartemen, menemukan senjata, serta menyimpan makanan dan air pada hari pertama.
Mulai di Lantai 30 dengan Rencana
Menit-menit pertama di dalam Bellweather Heights menentukan apakah Anda mengisi apartemen yang aman atau berjuang setelah keran mengering. Panduan pemula 30 Floors Up ini penting karena objektif pembuka mengharuskan Anda mengunci pintu, mengisi air, dan menyimpan makanan sebelum wabah di luar memburuk. Panduan pemula 30 Floors Up ini membahas alur pembuka tersebut agar Anda dapat mengamankan apartemen lantai 30, mengambil senjata, dan menyelesaikan setiap tugas awal tanpa membuang air yang masih mengalir.
Anda muncul di dalam rumah, bukan lobi yang penuh pilihan perlengkapan. Televisi menjelaskan wabah, peringatan darurat menyusul, dan langkah aman adalah tetap di dalam ruangan sambil mengubah apartemen itu menjadi tempat berlindung kecil. Perlakukan setiap petunjuk awal sebagai hitungan mundur, bukan saran yang bisa diselesaikan setelah berjalan-jalan di lorong.
30 Floors Up adalah game survival Roblox, jadi Anda meluncurkannya dari situs resmi Roblox dan langsung masuk ke skenario apartemen. Menurut pengalaman pemain, rumah itu berada di lantai 30 Bellweather Heights saat wabah zombie berbahaya menyebar di luar. Kondisi menang Anda untuk pembukaan sederhana: tetap hidup cukup lama untuk menyelesaikan rangkaian objektif pertama.
Periksa TV sebelum Anda menyentuh pintu depan. Berita memberi Anda gambaran krisis, dan peringatan darurat yang tiba tak lama setelahnya adalah isyarat untuk berhenti memperlakukan apartemen seperti ruang tunggu. Sejak saat itu, bangunan di luar adalah ancaman, dan kamar-kamar Anda adalah satu-satunya ruang yang Anda kendalikan. Melewatkan siaran adalah cara pemain akhirnya menebak-nebak langkah yang sudah dijelaskan game.
Daftar objektif berada di pojok kanan atas layar. Saat merasa tersesat, lihat ke sana daripada berkeliaran. Setiap persyaratan adalah gerbang kemajuan. Selesaikan, pastikan sudah hilang, lalu baru pindah ke ruangan berikutnya yang belum Anda cari.
| Prioritas | Yang harus dilakukan | Mengapa didahulukan |
|---|---|---|
| 1 | Tonton berita TV | Menjelaskan wabah sebelum Anda bertindak |
| 2 | Baca peringatan darurat | Memastikan Anda harus tetap di dalam |
| 3 | Kunci pintu depan | Menutup jalur masuk utama |
| 4 | Periksa jendela | Perlindungan dimulai dari setiap bukaan |
| 5 | Temukan senjata dan obeng | Pertahanan plus objektif awal |
| 6 | Isi ember dan taruh air di rak | Air mengalir mungkin tidak bertahan lama |
| 7 | Kumpulkan makanan dan taruh di rak | Menyelesaikan objektif persediaan |
| 8 | Baca buku survival | Menetapkan aturan soal suara, makanan, dan air |
Urutan itu adalah seluruh awal permainan dalam sekali jalan. Pemain yang membaliknya sering masih menemukan wajan, tetapi mereka menemukannya setelah membuang peluang mudah untuk mengisi air atau membuka pintu yang seharusnya dibiarkan tertutup. Mengikuti panduan pemula 30 Floors Up membuat sesi pertama tetap terikat pada daftar objektif, bukan pada lorong yang belum siap Anda bersihkan.
Kunci Apartemen Sebelum Menjarah
Keamanan datang sebelum mencari barang, bahkan ketika pencarian itu ada di dalam kamar Anda sendiri. Berjalanlah ke pintu depan dan pilih kunci agar pintu masuk aman. Pengalaman pemain konsisten dalam hal ini: pembukaan menginginkan Anda di dalam, bukan berkeliling lantai. Sisa panduan pemula 30 Floors Up mengasumsikan kunci ini sudah dilakukan.
Jendela layak mendapat perhatian yang sama. Objektif awal memperlakukan perlindungan apartemen sebagai prioritas, jadi lihatlah setiap bukaan yang dapat Anda lihat dari dalam, bukan hanya pintu yang memiliki petunjuk. Anda tidak perlu menciptakan proyek konstruksi. Anda perlu berhenti menganggap kaca sebagai dinding. Jika sesuatu dapat melihat atau menjangkau ruangan, itu termasuk dalam penguncian.
Cari dengan pola agar tidak berlari melewati item penting. Mulai dari pintu, lalu telusuri ruang utama, dapur, dan kamar mandi. Buka lemari yang bisa diajak berinteraksi, periksa permukaan, dan kembali sekali sebelum menyebut ruangan kosong. Obeng mudah terlewat jika Anda hanya mencari benda yang terlihat seperti senjata.
Kendali suara dimulai pada pencarian yang sama. Buku survival di dalam apartemen memperingatkan Anda untuk tidak membuat suara yang tidak perlu. Berinteraksi dengan terburu-buru, membiarkan peralatan menyala, atau membuka pintu yang belum Anda dengarkan semuanya bertentangan dengan saran itu. Tenang bukan sifat kepribadian di sini. Itu aturan yang sengaja ditulis game.
| Kesalahan | Yang dilakukan pemain | Kebiasaan lebih baik |
|---|---|---|
| Rasa ingin tahu membuka pintu | Melangkah ke lorong sebelum mengunci | Kunci dulu, lalu putuskan apakah pintu layak didengarkan |
| Titik buta jendela | Hanya mengamankan pintu depan | Periksa setiap bukaan yang terlihat |
| Pencarian terburu-buru | Berlari dari kamar ke kamar | Kelilingi setiap kamar dan periksa ulang permukaan |
| Peringatan diabaikan | Melewatkan TV | Tonton berita, lalu baca peringatan |
| Mengisi air terlambat | Mengambil dekorasi dulu | Isi ember selagi air masih mengalir |
Apartemen terkunci tidak akan memenangkan seluruh wabah. Itu membeli ketenangan yang Anda butuhkan untuk menyelesaikan objektif persediaan. Setelah pintu terkunci dan Anda telah memeriksa jendela, mengambil barang berhenti menjadi kepanikan dan menjadi daftar periksa.
Senjata Awal dan Obeng
Anda tidak muncul dengan perlengkapan bertahan hidup. Laporan komunitas dari ruangan awal menyebutkan pemukul bisbol, wajan, dan palu sebagai item pertahanan yang dapat Anda temukan dengan mencari di apartemen. Tidak satu pun dari mereka adalah senjata api, dan tidak satu pun menggantikan pintu terkunci. Itu yang Anda pegang jika sesuatu sudah terlalu dekat.
Obeng terpisah dari trio itu, dan sama pentingnya di menit pertama. Objektif awal meminta Anda menemukannya, jadi pencarian yang hanya mengambil alat jarak dekat paling mengilap tidak lengkap. Panduan pemula 30 Floors Up mana pun harus memperlakukan obeng sebagai barang wajib diambil, bukan barang sepele yang bisa diambil setelah makanan disimpan.
Berpikirlah dalam peran, bukan angka kerusakan yang dikarang. Pemukul bisbol adalah temuan paling jelas berbentuk senjata dan pilihan pertama yang wajar jika Anda melihatnya. Wajan adalah alat dapur yang tetap bisa Anda ayunkan. Palu berada di antara senjata dan utilitas. Obeng adalah bagian objektif. Ambil semuanya saat melihatnya. Berjalan kembali melalui ruangan yang Anda kira sudah bersih lebih mahal daripada inventaris yang penuh.
| Item | Cara pemain menemukannya | Peran awal |
|---|---|---|
| Pemukul bisbol | Pencarian apartemen | Opsi jarak dekat yang lugas |
| Wajan | Pencarian apartemen, sering dekat peralatan dapur | Alat jarak dekat improvisasi |
| Palu | Pencarian apartemen | Item jarak dekat yang jangan ditinggalkan |
| Obeng | Pencarian yang terkait dengan objektif awal | Wajib diambil, bukan sekadar senjata |
Pegang satu item pertahanan bahkan sebelum Anda mempertimbangkan pintu yang mengarah keluar. Lalu terus cari sampai objektif obeng selesai. Jika pelacak masih menyebutkannya, Anda belum menyelesaikan ruangan itu, tidak peduli seberapa bersenjata Anda merasa.
Jangan mengayunkan senjata ke furnitur untuk mengujinya. Suara itu bertentangan dengan saran buku dan tidak menyelesaikan tugas. Simpan ayunan untuk saat Anda benar-benar membutuhkan ruang.
Simpan Air Dulu, Baru Makanan
Bagian paling mendesak dalam panduan pemula 30 Floors Up adalah air. Game memperingatkan bahwa air mengalir mungkin menjadi tidak tersedia, dan pembukaan memberi Anda cara khusus untuk mengatasinya lebih awal. Temukan ember pembersih, bawa ke kamar mandi, letakkan di bak mandi, nyalakan air, dan isi. Pindahkan ember yang sudah terisi ke rak logam. Rak itu adalah penyimpanan, dan meletakkan air di sana juga menyelesaikan objektif awal.
Lakukan ini segera setelah apartemen terkunci dan Anda memegang senjata. Menunggu sampai Anda mengagumi setiap rak adalah cara pemain kehilangan metode mudah. Anda tidak menimbun untuk seminggu yang belum Anda lihat. Anda menyelesaikan tugas selagi keran masih berfungsi. Jika Anda bisa mengisi lebih dari satu ember, ulangi alurnya: bak mandi, isi, rak logam. Ember kosong di lantai kamar mandi tidak dihitung sebagai persediaan.
Setelah air ada di rak, beralihlah ke makanan. Dapur adalah ruangan yang tepat. Cari di lemari dan kulkas, lalu ambil apa yang benar-benar ada di apartemen. Pengalaman pemain menyebut biskuit, telur, dan sisa makanan di antara item makanan awal. Bawa item tersebut ke rak penyimpanan yang ditentukan. Menaruhnya di sana menyiapkan apartemen dan menyelesaikan objektif lain. Makanan yang tertinggal di kulkas adalah makanan yang belum selesai Anda simpan.
| Persediaan | Dari mana mendapatkannya | Harus berakhir di mana |
|---|---|---|
| Ember pembersih | Di suatu tempat di apartemen | Bak mandi dulu, lalu jalur ke rak |
| Air terisi | Bak mandi setelah Anda menyalakan air | Rak logam |
| Biskuit | Lemari dapur atau kulkas | Rak penyimpanan makanan yang ditentukan |
| Telur | Pencarian dapur | Rak penyimpanan makanan yang ditentukan |
| Sisa makanan | Kulkas atau lemari | Rak penyimpanan makanan yang ditentukan |
Penjatahan dimulai saat makanan menyentuh rak itu. Buku survival memberi tahu Anda untuk tidak membuang makanan, jadi simpanan itu bukan camilan yang Anda habiskan karena objektif muncul. Makan hanya saat perlu, dan simpan sisanya di tempat yang diminta tugas. Rak penuh adalah kemajuan. Rak kosong dan perut kenyang berarti Anda salah membaca objektif yang sama.
Kualitas air adalah separuh lainnya dari kebiasaan itu. Mengisi ember bukan akhir dari tugas. Buku memberi tahu Anda untuk memperhatikan kondisi air yang Anda simpan. Saat melewati rak logam, lihatlah apa yang Anda letakkan di sana alih-alih menganggap air hari pertama tetap baik. Jika petunjuk berikutnya meminta Anda menyegarkan atau membuang wadah, ikuti.
Matikan peralatan yang tidak Anda gunakan saat menjalankan alur ini. Televisi yang sudah menyampaikan berita tidak perlu terus menambah suara. Buku mengaitkan peralatan yang tidak terpakai dengan gagasan yang sama seperti makanan dan air: tetap ringkas, tetap tenang, dan jangan membelanjakan sesuatu yang tidak bisa Anda pertanggungjawabkan.
Baca Buku Survival dan Ikuti Objektif
Buku survival mudah dianggap dekorasi karena tidak bisa diayunkan seperti pemukul. Bacalah tetap. Pengalaman pemain menempatkannya di dalam apartemen, dan sarannya cocok dengan objektif: simpan air, kelola makanan, dan tetap aman saat wabah berlanjut. Jika satu baris di buku dan firasat di kepala Anda tidak setuju, ikuti buku sampai daftar objektif mengatakan sebaliknya.
Empat kebiasaan dari buku itu harus melekat setelah pembacaan pertama.
- Jatah makanan alih-alih menghabiskan simpanan begitu dikumpulkan.
- Hindari suara yang tidak perlu, termasuk peralatan yang menganggur dan gerakan yang sembarangan.
- Dengarkan sebelum membuka pintu. Sesuatu mungkin sudah ada di sisi lain.
- Perhatikan kualitas air yang disimpan, bukan hanya jumlahnya.
Mendengarkan di pintu adalah kebiasaan yang menyelamatkan permainan ceroboh. Poin buku itu tegas: Anda tidak tahu apa yang menunggu di luar, dan bergegas memasuki pintu adalah pertukaran buruk. Berhenti, dengarkan, dan baru putuskan apakah pintu itu bagian dari objektif saat ini. Jika pelacak tidak mengirim Anda melewatinya, biarkan tertutup.
| Pelajaran buku | Wujudnya dalam permainan | Yang harus dilewati |
|---|---|---|
| Jatah makanan | Biarkan makanan tersimpan di rak | Memakan item objektif langsung |
| Tetap tenang | Bergerak dengan tujuan dan kurangi suara ekstra | Menguji senjata ke furnitur |
| Dengarkan di pintu | Berhenti sebelum pintu masuk yang belum dibuka | Berlari ke lorong untuk melihat |
| Batasi peralatan | Matikan yang tidak lagi dibutuhkan | Membiarkan TV menyala setelah peringatan |
| Periksa kualitas air | Kunjungi lagi rak logam | Menganggap ember terisi tetap sempurna |
Saat teks objektif berubah, lakukan baris baru itu sebelum Anda mengarang proyek sampingan. Pelacak di kanan atas adalah jawaban untuk "apa sekarang?" Laporan komunitas membingkai kemajuan sebagai menyelesaikan setiap persyaratan, bukan berkeliaran sampai sesuatu yang sinematik dimulai. Jika Anda bingung, Anda hanya berjarak satu pandangan dari langkah nyata berikutnya.
Gunakan panduan pemula 30 Floors Up ini sebagai daftar periksa sesi pertama, lalu sesuaikan setelah permainan Anda sendiri menunjukkan di mana pemukul, ember, dan buku sebenarnya berada. Ingatan akan tata letak mengalahkan putaran panik kedua. Penuh persediaan dan tenang adalah masalah yang lebih baik daripada menyadari, setelah air berhenti, bahwa ember masih di lemari.
Pembukaan yang bersih terlihat seperti ini: peringatan ditonton, pintu terkunci, jendela diperhatikan, obeng dan setidaknya satu senjata di tangan, ember di rak logam, makanan di rak penyimpanan, buku dibaca, dan pelacak bersih dari tugas yang itemnya sudah Anda miliki untuk diselesaikan. Jalankan urutan panduan pemula 30 Floors Up itu sekali dan kamar-kamar berhenti terasa acak. Semua yang ada di balik pintu apartemen bisa menunggu sampai daftar itu benar.
FAQ
Apa yang harus dilakukan pertama kali dalam panduan pemula 30 Floors Up?
Tonton televisi, baca peringatan darurat, dan kunci pintu depan sebelum Anda menjelajah. Lalu cari senjata dan obeng di apartemen, isi air selagi masih mengalir, dan taruh makanan di rak. Objektif di kanan atas memastikan urutan yang tepat untuk sesi Anda.
Di mana menyimpan air dan makanan?
Isi ember pembersih di bak mandi, lalu letakkan ember yang sudah terisi di rak logam. Makanan dari lemari dapur dan kulkas, termasuk biskuit, telur, dan sisa makanan, diletakkan di rak penyimpanan yang ditentukan. Membiarkan salah satu persediaan di tempat Anda menemukannya tidak menyelesaikan objektif.
Senjata awal apa yang bisa ditemukan di apartemen?
Pengalaman pemain menunjuk pada pemukul bisbol, wajan, dan palu, plus obeng yang diminta objektif awal untuk ditemukan. Ambil semuanya saat Anda mencari. Itu pertahanan awal dan item tugas, bukan gudang senjata lengkap.
Bagaimana mengetahui apa yang harus dilakukan saat merasa buntu?
Lihat kanan atas layar untuk objektif saat ini dan selesaikan persyaratan itu sebelum Anda membuka pintu baru. Buku survival membahas penjatahan, suara, mendengarkan di pintu masuk, peralatan yang tidak terpakai, dan kualitas air jika Anda ingin alasan di balik tugas-tugas itu.
Panduan Terkait
30 Floors Up cara menang cepat: Survival Awal
Pelajari cara menang cepat 30 Floors Up: kunci pintu, simpan air dan makanan, ambil senjata, dan tuntaskan tujuan awal Roblox.
30 Floors Up: Panduan Tujuan Malam Pertama
Panduan 30 Floors Up yang praktis untuk apartemen awal: kunci pintu, isi air, simpan makanan, dan hindari kesalahan yang menghentikan progres di awal.
Panduan 30 Floors Up: Bertahan di Apartemen
Panduan 30 Floors Up yang praktis untuk pembukaan apartemen Roblox: kunci pintu, simpan air dan makanan, lalu ikuti objektifnya.
30 Floors Up zombie survival: Bertahan 100 Hari
Pandangan praktis tentang 30 Floors Up zombie survival di Roblox: target 100 hari, lorong senyap, dan fakta yang belum dicantumkan halaman resmi.
Cara Keluar 30 Floors Up: Panduan Survival Lengkap
Tips langkah demi langkah cara keluar 30 Floors Up: simpan air sebelum keran mati, atur jatah makanan, jangan berisik, kumpulkan kunci, dan selesaikan tugas NPC.