Tutorial 30 Floors Up: Tuntaskan Malam Pertama dengan Cepat
Tutorial 30 Floors Up untuk malam pembuka di Roblox: kunci apartemen, simpan air dan makanan, dan tuntaskan setiap objektif awal.
Cutscene berita berakhir, peringatan amber menyuruhmu tetap di dalam, dan zombie sudah ada di jalan di bawah Bellwether Heights. Tutorial 30 Floors Up ini membahas apartemen pembuka agar kamu mengunci pintu, menyimpan air, dan menaruh makanan di rak sebelum malam memburuk. Pemain yang mencari tutorial 30 Floors Up biasanya tersangkut pada tiga tugas yang sama: ember di bak mandi, rak logam, dan daftar objektif di kanan atas.
Pembukaan itu penting karena kemajuan berikutnya dibatasi. Dalam pengalaman pemain, melewati tugas di layar tidak memajukan permainan, dan rekan tim yang pergi begitu saja akan meninggalkan permainan. Kamu tidak sedang berlomba dengan timer resmi di sini. Kamu berusaha menyelesaikan daftar periksa malam pertama selagi gedung masih cukup sepi untuk digeledah.
Apa yang Sebenarnya Diminta di Pembukaan
30 Floors Up menurunkan tim ke apartemen tinggi untuk apa yang digambarkan adegan sebagai malam biasa terakhir. Laporan televisi menjelaskan kerusuhan di pusat kota, di luar Bellwether Heights, dengan zombie sudah terlihat di belakang reporter. Peringatan amber lalu menyuruh semua orang tetap di dalam dan mengunci pintu serta jendela. Matikan TV setelah kamu mendapatkan peringatan itu. Berdiri di cutscene tidak menyimpan air.
Pengalaman pemain pada pembukaan ini adalah siklus persiapan bertahan hidup, bukan rute bos lantai demi lantai. Panduan yang menjadi rujukan panduan publik berakhir begitu makanan berada di rak. Anggap sisa tutorial 30 Floors Up ini sebagai daftar periksa malam pertama, bukan peta lantai yang belum didokumentasikan di sini. Kamu memerlukan akun Roblox dan pengalaman itu sendiri; mulailah dari situs resmi Roblox jika belum berada di klien.
Baca teks objektif di kanan atas sebelum mendekorasi ulang apartemen. Laporan komunitas menunjukkan pemain berburu obeng, menarik laci, dan menyeret furnitur saat tugas sebenarnya masih “simpan air” atau “kumpulkan makanan.” Daftar berubah saat suatu langkah selesai. Jika belum berubah, langkah itu belum selesai.
| Urutan | Yang kamu lihat | Yang harus dilakukan | Mengapa penting |
|---|---|---|---|
| 1 | Cutscene berita dan peringatan TV | Tonton cukup lama untuk menangkap peringatan karantina, lalu matikan TV | Peringatan adalah isyarat untuk menutup rapat apartemen |
| 2 | Prompt pintu | Kunci pintu; jangan anggap kamu bisa langsung membukanya | Pengalaman pemain tidak bisa membuka kembali pintu tepat setelah menguncinya |
| 3 | Objektif kanan atas | Selesaikan baris saat ini sebelum bertindak sendiri | Tugas yang belum selesai menghalangi kemajuan ke level berikutnya |
| 4 | Peralatan tergeletak | Ambil senjata saat menuju bak mandi | Pemukul, penggorengan, dan palu tersedia sebelum pertarungan diperlukan |
| 5 | Ember, lalu makanan | Isi air, taruh di rak, lalu sapu semua pengambilan makanan ke rak | Kedua langkah adalah objektif eksplisit |
Lampu berkedip selama pencarian. Dalam rekaman, itu terbaca sebagai suasana, bukan teka-teki yang terkonfirmasi. Koper di ruangan juga tidak memiliki kegunaan terverifikasi dalam pembukaan ini. Abaikan dekorasi latar sampai teks objektif menyebutnya.
Simpan Air Sebelum Keran Berhenti
Buku panduan apartemen, yang diparafrasekan dari pengalaman pemain, blak-blakan: simpan air sebelum keran berhenti, isi setiap ember dan botol selama air masih mengalir, dan olah air yang kamu kumpulkan karena mungkin tidak bersih. Wadah kosong disebut sebagai penyimpanan berguna, bukan sampah. Tutorial 30 Floors Up yang jujur harus memisahkan peringatan itu dari apa yang dilihat satu pemain di bak mandi.
Dalam permainan itu, ember pembersih dimasukkan ke bak mandi. Nyalakan air dan biarkan ember terisi. Pemain kemudian menyebut hasilnya air bersih. Buku di ruangan tetap mengatakan air yang dikumpulkan mungkin perlu diolah. Jangan lewati prompt pengolahan jika nanti muncul. Satu pengisian yang berhasil tidak menulis ulang buku panduan.
Ember yang terisi bisa tersangkut di bak. Pengalaman pemain mengatasinya dengan menarik sumbat, mengangkat ember, dan memasang kembali sumbat. Objektif tidak menginginkan ember ditinggal di kamar mandi. Objektif meminta kamu menaruh ember terisi di rak logam. Jika prompt masih membahas penyimpanan, langkah air belum selesai seberapa penuh pun ember terlihat.
| Langkah air | Tindakan dari pengalaman pemain | Kesalahan umum |
|---|---|---|
| Temukan wadah | Gunakan ember pembersih yang sudah ada di apartemen | Mencari obeng saat objektif ember masih aktif |
| Isi ember | Letakkan ember di bak mandi dan nyalakan air | Membiarkan ember di lantai |
| Lepaskan ember tersangkut | Tarik sumbat, angkat ember, pasang kembali sumbat | Menarik ember dan menganggap prompt rusak |
| Simpan | Letakkan ember terisi di rak logam | Menganggap langkah selesai di bak mandi |
| Tetap waspada | Perhatikan prompt “olah air” | Menganggap air keran tetap aman setelah buku memperingatkan sebaliknya |
Isi botol tambahan jika objektif atau prompt buku masih aktif. Buku panduan mengatakan gunakan setiap wadah selama air mengalir, dan menyuruh menjatah nanti. Tidak ada jumlah galon yang dipublikasikan dalam laporan komunitas, jadi jangan mengejar kuota buatan. Kejar baris objektif sampai maju.
Dalam grup, tugaskan satu orang untuk pekerjaan ini. Rekaman menunjukkan rekan tim saling tumpang tindih dan tetap melewatkan rak. Satu pemain yang memegang alur “ember ke rak” selesai lebih cepat daripada empat pemain membuka lemari yang sama.
Taruh Makanan di Rak Sebelum Camil
Setelah baris air, objektif bergeser ke mengumpulkan makanan apartemen dan menyimpannya di rak logam yang sama. Bagian makanan dalam tutorial 30 Floors Up ini adalah penyapuan, bukan menu cicip. Jangan makan apa pun hanya karena kamu bisa mengambilnya. Buku panduan mengatakan hitung jatah dan buat agar bertahan lama.
Pengalaman pemain menemukan makanan di lebih dari satu tempat: lemari, sekotak kerupuk, sisa makanan di kulkas, dan telur. Taruh setiap barang yang diambil di rak, lalu periksa lagi. Prompt lebih dekat ke “simpan semua makanan” daripada “simpan sebagian makanan.” Satu kotak kerupuk tidak akan menyelesaikannya jika sisa makanan masih di ambalan.
Seorang pemain masuk ke dalam kulkas dan terjebak sesaat. Itu klip lucu dan kehilangan waktu nyata. Buka pintu, ambil sisa makanan dan telur, lalu mundur sebelum pintu menutup. Jika kamu terkurung, beri tahu agar rekan tim bisa membukanya alih-alih mengulang permainan.
Wadah ikan terlihat saat seseorang mencari alat. Laporan komunitas tidak mengonfirmasi bahwa ikan dihitung untuk objektif makanan. Jika menyala sebagai barang yang bisa diambil dan baris makanan masih aktif, simpan bersama yang lain. Jika tidak menyala, tinggalkan dan lanjutkan menyapu lemari.
| Pengambilan yang dicatat dalam pengalaman pemain | Di mana muncul | Taruh di rak? |
|---|---|---|
| Kerupuk | Pencarian makanan apartemen | Ya, bersama jatah lain |
| Sisa makanan kulkas | Di dalam kulkas | Ya; jangan mengurung diri di dalam |
| Telur | Bersama makanan dingin | Ya |
| Makanan lemari | Lemari atas | Ya; periksa setiap pintu |
| Ikan | Terlihat saat pencarian alat | Hanya jika benar-benar pengambilan saat objektif makanan aktif |
Saat rak terlihat penuh, baca pelacak lagi. “Sepertinya cukup” adalah cara grup mandek. Teks objektif adalah papan skor. Jika masih mengatakan kumpulkan makanan, masih ada lemari tertutup di suatu tempat.
Penjatahan dimulai setelah penyimpanan, bukan selama penyapuan. Membagi camilan di dapur membuat tumpukan terlihat selesai padahal belum. Tumpuk dulu, hitung kedua, makan hanya saat prompt berikutnya atau sistem rasa lapar yang nyata menyuruhmu. Rekaman pembukaan ini tidak menunjukkan meter rasa lapar, jadi jangan mengarangnya.
Kunci Pintu, Lalu Tenang
Peringatannya spesifik: tetap di dalam dan kunci pintu serta jendela. Pengalaman pemain menganggap klik kunci sebagai wajib. Pemain yang sama mencoba membuka kunci lagi segera dan tidak bisa. Rencanakan apartemen tetap tertutup sampai objektif menyuruhmu bergerak. Berjalan mondar-mandir di lorong “hanya untuk melihat” adalah cara grup melanggar satu-satunya instruksi yang diberikan peringatan.
Barikade kurang pasti. Seorang pemain menyarankan menyeret furnitur ke pintu agar tidak ada yang bisa mendorong masuk. Itu ide yang masuk akal, dan cocok dengan nada buku panduan, tetapi rekaman ini tidak pernah menunjukkan zombie menguji tumpukan itu. Gunakan hanya setelah air dan makanan ada di rak, dan hanya jika menyeret objek tidak menghalangi jalanmu sendiri ke rak. Jangan lewati objektif bernama untuk membangun benteng yang tidak diminta game.
Aturan kebisingan harus ada di setiap tutorial 30 Floors Up karena buku di dalam ruangan menghabiskan lebih banyak baris tentang suara daripada senjata. Secara parafrase, buku itu mengatakan dengarkan sebelum membuka pintu, periksa siapa di baliknya, buat lebih sedikit suara, utamakan headphone daripada speaker radio yang keras, dan matikan peralatan saat selesai. Itu aturan perilaku, bukan tambahan opsional.
| Kebiasaan | Pilihan lebih aman dari buku panduan | Pilihan berisiko |
|---|---|---|
| Pintu | Dengarkan, lalu pastikan siapa di sana sebelum membuka | Membanting pintu karena rekan tim bilang “aman” |
| Status kunci | Kunci saat peringatan muncul dan biarkan sampai prompt menyatakan sebaliknya | Membuka kunci untuk menjelajahi lorong |
| Radio atau peralatan lain | Headphone, lalu matikan | Speaker keras dibiarkan menyala |
| Furnitur | Barikade pintu opsional hanya setelah objektif | Menghalangi rak atau bak mandi |
| Seruan suara | Panggilan singkat: “ember tersangkut,” “pintu kulkas” | Mengobrol terus saat seseorang mendengarkan di pintu |
Lampu berkedip bukan isyarat serangan terdokumentasi dalam pembukaan ini. Tetap saja, anggap itu alasan untuk menyelesaikan daftar periksa, bukan alasan untuk berpencar. Jika prompt pintu terkunci dan objektif sudah beralih ke persediaan, tetap kerjakan persediaan.
Obeng disebut sebagai sesuatu yang dibutuhkan grup, dan pencarian melalui lemari kecil tidak menemukannya dalam permainan itu. Tidak ada lokasi muncul yang andal yang dikonfirmasi di sini, jadi panduan ini tidak akan mengarahkanmu ke laci yang mungkin kosong. Jika pelacak menyebut obeng, cari wadah yang belum kamu buka, lalu beri tahu di chat. Mengulangi tiga lemari yang sama adalah cara objektif lain kedaluwarsa.
Senjata, Peran, dan Pelacak
Senjata di pembukaan adalah alat rumah tangga, bukan tabel jarahan dengan damage resmi. Pengalaman pemain mengambil pemukul baseball lebih awal, mencatat penggorengan yang bisa dipakai sebagai senjata, dan menemukan palu di lantai. Ambil yang terdekat sambil bergerak ke bak mandi. Tutorial 30 Floors Up ini tidak akan mengarang statistik damage yang tidak pernah ditunjukkan panduan. Perbedaan yang berguna adalah ketersediaan: ketiganya ada di apartemen sebelum kamu perlu bertarung, dan tidak satu pun menggantikan kunci.
| Item | Di mana pengalaman pemain menemukannya | Kegunaan praktis pada malam pertama |
|---|---|---|
| Pemukul baseball | Jarahan apartemen di awal | Senjata pertama; bawa saat mengerjakan tugas |
| Penggorengan | Area dapur | Senjata cadangan jika pemukul diambil |
| Palu | Di lantai | Senjata cadangan; jangan tinggalkan jika tidak ada orang lain yang punya alat |
| Obeng | Tidak ditemukan di lemari yang diperiksa | Kejar hanya saat objektif menyebutnya |
| Ember pembersih | Item tugas kamar mandi | Bukan senjata; itu objektif air |
Tutorial 30 Floors Up hanya membantu jika seseorang di tim membaca pelacak. Dalam laporan komunitas, sebagian besar lobi pergi dan dua pemain tersisa, dengan satu menyebut yang lain tersesat karena tidak mengerjakan tugas. Itu trik kecepatan nyata dalam rekaman: lebih sedikit orang bingung, atau pembagian yang jelas, mengalahkan empat pemain membuka kulkas yang sama.
Gunakan pembagian tiga peran saat kamu punya cukup orang:
- Satu pemain mengunci pintu, mengambil senjata, dan menyebutkan baris objektif dengan lantang setiap kali berubah.
- Satu pemain memegang ember dari bak mandi ke rak logam, termasuk perbaikan sumbat tersangkut.
- Satu pemain menyapu lemari dan kulkas, menaruh setiap pengambilan makanan di rak, dan menjauh dari pintu kulkas.
- Siapa pun yang tersisa memeriksa wadah untuk obeng hanya setelah dua objektif penyimpanan itu selesai.
Jika solo, lakukan dalam urutan yang sama. Kunci, senjata, air, rak, makanan, rak, lalu baca ulang daftar. Jangan mulai putaran kedua untuk alat sampai baris makanan selesai. Presenter panduan sumber menutup dengan poin itu: objektif adalah panduannya. Apartemen cukup kecil sehingga penyapuan penuh memakan waktu lebih sedikit daripada berdebat di chat.
Apa yang “menang cepat” bisa berarti, hanya berdasarkan pembukaan ini, adalah menyelesaikan tugas-tugas itu sebelum tim berantakan. Itu tidak berarti rute terverifikasi melalui semua 30 lantai. Siapa pun yang menjanjikan lokasi item lantai 12 dari rekaman ini sedang menebak. Saat objektif baru muncul setelah rak terisi, ikuti baris itu dengan cara yang sama: baca, lakukan hanya itu, lalu pastikan sudah maju.
FAQ
Apakah tutorial 30 Floors Up ini mencakup setiap lantai?
Tidak. Pengalaman pemain yang digunakan di sini mendokumentasikan apartemen pembuka: peringatan berita, kunci, ember bak mandi, rak logam, dan penyapuan makanan. Ini tidak menunjukkan pendakian lengkap atau layar kemenangan. Gunakan kebiasaan yang sama di lantai berikutnya—baca objektif kanan atas dan selesaikan—tanpa menganggap teka-teki bak mandi berulang.
Di mana obengnya?
Itu tidak ada di lemari yang diperiksa selama permainan itu, jadi tidak ada lokasi terkonfirmasi untuk diterbitkan. Cari hanya saat objektif memintanya, dan beri tahu timmu wadah mana yang sudah kamu buka agar tidak mengulang laci yang sama.
Haruskah saya membuka kunci pintu untuk melihat-lihat?
Tidak di awal. Peringatan amber mengatakan tetap di dalam dan kunci semuanya, dan pengalaman pemain tidak bisa membuka kunci segera setelah mengunci. Tunggu objektif yang menyuruhmu membuka pintu, dan dengarkan sebelum melakukannya. Buku panduan juga mengatakan periksa siapa di baliknya.
Apa yang harus kami ambil dulu, pemukul atau ember?
Kunci pintu, ambil pemukul baseball atau senjata lantai lain jika ada di jalanmu, lalu jadikan ember tugas utamamu. Senjata adalah cadangan dalam pembukaan ini. Tugas yang memajukan malam adalah air tersimpan dan makanan tersimpan.
Panduan Terkait
30 Floors Up cara menang cepat: Survival Awal
Pelajari cara menang cepat 30 Floors Up: kunci pintu, simpan air dan makanan, ambil senjata, dan tuntaskan tujuan awal Roblox.
30 Floors Up: Panduan Pemula Survival Hari Pertama
Panduan praktis 30 Floors Up untuk pemula dalam mengunci apartemen, menemukan senjata, serta menyimpan makanan dan air pada hari pertama.
30 Floors Up: Panduan Tujuan Malam Pertama
Panduan 30 Floors Up yang praktis untuk apartemen awal: kunci pintu, isi air, simpan makanan, dan hindari kesalahan yang menghentikan progres di awal.
30 Floors Up cara membunuh zombie: tips Roblox
Lihat bagaimana 30 Floors Up menangani zombie: aturan bertahan resmi, laporan komunitas soal pemukul dan lentera, dan mengapa suara lebih penting daripada membunuh.
30 Floors Up rescue Arthur: Panduan Pemain Jujur
Apa yang diketahui tentang 30 Floors Up rescue Arthur dari halaman resmi Roblox dan judul tips komunitas.